this.m.Screens.push({
ID = "B",
Text = "
%brawler% ve %noncom%, elleri bez ve yapraklarla sarılı çamur çukurunda bulunuyor. Kavgacı, çırağını dövüş çemberinin etrafında saat yönünün tersine zıplatıyor; geçerken vuruyor ya da tekmeliyor. Çalışırken adamlar terden parlıyor. %noncom% yavaşladığında %brawler% onu jokey ata vurur gibi vuruyor.\n\nBir saatten sonra %brawler% geri çekilip çırağını kavgaya davet ediyor. Tahmin edildiği üzere saldırı hedefsiz ve acınası. Uzun, döngüsel yumruklar hiç enerji olmadan atılıyor. Kavgacı saptırıp savunuyor; her denemede karşı yumruk indiriyor.%SPEECH_ON%Yorgunken ne oluyor görüyor musun? Bu yüzden antrenman yapmak zorundayız. Ne kadar yetenekli ne kadar ölümcül olursan ol ciğerlerinde hava ve altında taze bacak yoksa,bir hiçsin.%SPEECH_OFF%",
Image = "",
List = [],
Characters = [],
Options = [
{
Text = "Bunu izlemek bile yoruyor beni.",
function getResult( _event )
{
return 0;
}
}
],
function start( _event )
{
this.Characters.push(_event.m.Brawler.getImagePath());
this.Characters.push(_event.m.Student.getImagePath());
local skill = this.Math.rand(2, 4);
_event.m.Student.getBaseProperties().Stamina += skill;
_event.m.Student.getSkills().update();
this.List.push({
id = 16,
icon = "ui/icons/fatigue.png",
text = _event.m.Student.getName() + " gains [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveEventValue + "]+" + skill + "[/color] Max Fatigue"
});
}
});
this.m.Screens.push({
ID = "C",
Text = "
Kavgacı %noncom%'u tamamen hareketsiz durduruyor. Etrafında dolaşarak eklemlerini çıtlatıyor. Son olarak niyetini açıklıyor.%SPEECH_ON%Kırılana kadar dövüyorum seni.%SPEECH_OFF%Çırağa ne olacağını hazmetmesi için bir an veriliyor. Derin bir nefes çekip başını sallıyor. %brawler% gecikmeden adamın göğsüne güçlü bir yumruk indiriyor. Tekrar ayağa kalkana kadar omuzdan tekrar tekrar tekmeleniyor.\n\nKavgacı çevresinde dönmeye ve darbe vurmaya devam ediyor. Her darbeyi inançla atmıyor; çoğu zarar vermek için ama geri dönülemez hasar olarak nitelendirilemez. İstese bu adamı çıplak elleriyle öldürebilir; ama antrenmanın amacı bu değil. Bu 'sertleştirme' biçiminin bir noktada kavgacının başına da gelmiş olduğunu fark ediyorsun.",
Image = "",
List = [],
Characters = [],
Options = [
{
Text = "Seni öldürmeyen şey seni güçlendirir?",
function getResult( _event )
{
return 0;
}
}
],
function start( _event )
{
this.Characters.push(_event.m.Brawler.getImagePath());
this.Characters.push(_event.m.Student.getImagePath());
local skill = this.Math.rand(2, 4);
_event.m.Student.getBaseProperties().Hitpoints += skill;
_event.m.Student.getSkills().update();
this.List.push({
id = 16,
icon = "ui/icons/health.png",
text = _event.m.Student.getName() + " gains [color=" + this.Const.UI.Color.PositiveEventValue + "]+" + skill + "[/color] Hitpoints"
});
_event.m.Student.addLightInjury();
this.List.push({
id = 10,
icon = "ui/icons/days_wounded.png",
text = _event.m.Student.getName() + " suffers light wounds"
});
}
});
this.m.Screens.push({
ID = "D",
Text = "
Ağır elli, sert kavgacı %brawler%, kollarını önünde çit gibi uzatmış savunma duruşunda eğilmiş ve %noncom% yanında duruyor; duruşu taklit etmeye çalışıyor. Kavgacı vücudunu alçaltıp %noncom%'un kollarının altına giriyor; orada her iki eliyle belini kavrayıp havaya kaldırıp sırtüstü bırakıyor. %brawler% eklemlerini çıtlatarak geri çekiliyor ve %noncom%'a kalkmasını söylüyor.%SPEECH_ON%İki şeye hazır olman lazım: içeri alçak girişim ve içeri yüksek girişim.%SPEECH_OFF%%noncom% tozunu silkip şikâyet ediyor.%SPEECH_ON%İkisine nasıl hazırlanabilirim ki?%SPEECH_OFF%Kavgacı soruyu yok sayıp sadece adama saldırmasını istiyor. %noncom% uyuyor; yukarıdan yumruk atıyor. %brawler% bir omuz rulesi ile darbeyi savuşturup %noncom%'u kendi etrafında döndüren çapraz bir karşı-yumruk atıyor. Yumrukçu eklemlerini tekrar çıtlatıp tükürüyor.%SPEECH_ON%Antrenman. Böyle olur. Şimdi kalk, bir daha.%SPEECH_OFF%",
Image = "",
List = [],
Characters = [],
Options = [
{
Text = "Belki gerçek bir paralı asker olacak sonunda.",
function getResult( _event )
{
return 0;
}
}
],
function start( _event )