Emeğiniz için teşekkürler. İlk iki bölüm yayınlanmış sadece ve onları bitirdikten sonraki izlenimim şu: Bu oyun kesinlikle oyun olmamalıymış, en azından bu şekliyle bir oyun olarak bakılırsa, anlamsız hack bulmacaları ve çok ama çok monoton ve bir şeye yaramayan güya sevk etme görevleri (ki bunlardan başka bir şey yok oyunda şimdilik) hiç olmasaymış bir gram eksiklik olmazmış, bunun yerine interaktif veya animasyon bir film olsa veya sadece etkileşimli seçimlerden ibaret bir FMV oyun olarak sunulsaydı, çok daha iyi olurmuş. Tüm bu gereksiz ve manasız, sıkıcı hammaliye işler, sadece oyun denen nesnenin bir fmv oyundan veya animasyondan daha fazla gelir getirdiği için, bu güya oyunun içine koyulmuş şeyler. Bu oyunun Telltale serisiyle hiç ilgisi yok. O tamamen başka bir deneyimdi. Ben bu tarz animasyonları sevmeme rağmen hikaye kısımlarını keyifle izledim. İlaveten, burada bence kesin bir kasıt var, bilerek ve kasten oyun gibi servis ederek daha fazla para kazanmaya çalışmak yani insanları nitelikli olarak kandırmak. Bunun aksi iddia edilemez kanaatimce çünkü diğer türlüsü için "madem oyun yapıyorsun, sürükleyici ve oyun gibi bir oynanışın ve ödenen paranın hakkını da vermen gerekir" denilir.
Aslında bu tarz şikayetler en kaliteli yapımda bile kısmen rastlanabilecek unsurlar (oyun doldurmaca-süre uzatmaca) ama bu seferki başka bir seviye olduğundan böyle net ve kesin ifade ettim. Yani o uyduruk kısımları çıkarınca en ufak bir eksiklik olmuyor hatta çıkarılsa faydalı olur, sıkılmazsın ve zamanın değerlenir.
“İçerik eklemek ‘oyun’ yapmak değildir; oynanış, hikâyenin içinde anlamlı bir işlev görmüyorsa, oyuncuyu yalnızca oyalamak ve oyunun uzunluğunu şişirmek için oradaysa, bu bir değer değil yük olur.”
“Dispatch, hikâye olarak ilginç ama oyun olarak yapay. ‘Oyunmuş gibi’ davranmak için eklenen anlamsız görevler deneyimi baltalıyor. Bu kısımlar çıkarılsa hiçbir şey eksilmez — aksine daha anlamlı, daha yoğun bir anlatı kalır.”